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Unity软件中定义Bool型数组且需要分配定位地址,如果必须要定义Bool型数组且必须设置定位地址,如何操作?
问题描述:
Unity软件中定义Bool型数组且需要分配定位地址,该情形下只能设置为%MW,且数组中一个BOOL变量占一个字节,如果是一个160维Bool型数组将占80个字,这样占用%MW太多,如果必须要定义Bool型数组且必须设置定位地址,遇到这种情况,请给出一些处理方法。

所属产品线:
EcoStruxure Control Expert(原Unity Pro)

解决方法:

以16维Bool类型数组为例,先创建一个名为A2的变量,类型为16维EBOOL类型数组,并设置定位地址为%M100,再创建一个名为A1的变量,类型为16维BOOL型数组,生成一个ST编程的程序段,按如下逻辑编程:



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