问题描述:
Unity软件中编程Write_input_ebool指令为什么有的地方可以正常执行,有的地方不能正常执行,如何解决?所属产品线:
EcoStruxure Control Expert(原Unity Pro)解决方法:
WRITE_INPUT_EBOOL指令能否正常工作,取决于该指令关联的IO模块插在什么位置上。如果在 RIO 机架中配置 I/O 模块,并将仿真功能块 WRITE_INPUT_EBOOL关联到该模块的某个通道%I上时,该功能块将无法正常工作,但如果在本地或 DIO 机架中配置 I/O 模块,并将仿真功能块 WRITE_INPUT_EBOOL关联到该模块的某个通道%I上时,该功能块将可以正常工作。
是否有帮助?